QQバン作り方 おすすめレシピ DBXV2 ドラゴンボールゼノバース2

QQバン レシピ・作り方 DBXV2 ドラゴンボール ゼノバース2

ドラゴンボールゼノバース2には、QQバンという装備があります
特徴は、QQバンを装備すると他の部分(頭や体)に何も装備していなくても、QQバンの性能が反映される事です
これにより、装備によるステータス変化が起きなくなるので、好きな見た目にできること
ステータス上昇効果をある程度狙って行うことが出来る様になります

現在(2024/07/25)QQバンはLv6まで出ています。
合計数値の最大は22~23です(マイナスも含め)
All 5 は作れません!(All 5 の方を見ますが、どうやって作っているんでしょうか?)

QQバン Lv6 の作り方

読者の方が、カプセルコーポレーションでQQバンが作れるのは知っているでしょう
合成用素材はLv5を使います、ただLv5の装備を使えば必ずLv6が出来るわけではありません
何度か試しましたがプラスの値が少ない装備は、Lvの低いQQバンが出来る様です
なので、狙ったステータスのプラスは5が理想的になります
例えばビルス装備を2個(ビルス×ビルス)合成してLv6のQQバンが出来たとすると、技力・気力・気弾が5のQQバンができやすいといった感じです

そのほかにも、「合成用超級カプセルZ」が必要です
これは、EMツアーを繰り返しクリアする事でドロップする素材アイテムです。
PQツアーでも手に入る様ですが、PQツアーは募集もなく集まりにくいので、EMツアーが現実的でしょう

EMツアーとは?
EMツアーとはエキスパートミッションツアーの略です
ログイン時の門左に居るツアーガイドから参加する事ができます
ソロでは不可能ですので、必ずオンライン状態で誰かと一緒に周回する必要があります
ここでオンラインで知らない誰かとミッションを行う事に抵抗がある方がいると思います
なので、少し参加しやすくなる事を記しておきます

EMツアーの内容
EMツアーはルームを作ったホストがミッションを選択してツアーを開始します
VC(ボイスチャット)は必要ありません(喋っている人は稀)
定型文で挨拶する程度の関係です
ルームに入ったら画面下側にあるルーム情報を表示するボタンを押して、表示された画面からreadyを押すだけ
挨拶しない人も居ます(おすすめはしません)
あとはクエストをクリアするだけです

さて、少し参加しやすくなったところで何をしたらいいのか、必殺技は?超ソウルとかは?
必殺技はドドリアヘッド・曲がるかめはめ波 究極技にエンペラーデスビーム
ドドリアヘッドとエンペラーデスビームがあればいいでしょう
ドドリアヘッドは相手をブレイクさせる為に使います
ブレイクしたらエンペラーデスビームをすかさず使用します
これは、誰がブレイクさせてもすぐにエンペラーデスビームを使うという意味です
エンペラーデスビームの特徴として発動後ビームが刺さり、次のビームが発射される間は敵が無敵状態になるので、できるだけ他の人と同時に発動しましょう
エンペラーデスビームが無い場合
先生のフリーザやクウラから教わるデスボールなどで構いません
この場合は、技力を貯めたらブレイクしているとか関係なく使っていきましょう
超ソウル
レベルを上げたいなら経験値が上がるソウルを装備して下さい
合計40トンのソウルやオラの趣味は読書など
火力を上げたい場合は、気弾系上昇のソウルなら何でもいいです
PQやメダルショップなどで、超ソウルの良いものが手に入ったら変えればいいので気にしなくても問題ありません。

ガンガンEMツアーを回してメダルを稼ぎたい人は
野良でルームを作ったりしません
大体の人は経験値と素材目的ですので、多少効率が落ちても文句は言いません。
1分前後で戦闘が終われば問題ないでしょう。

QQバンのレシピ

これで、Lv6のQQバンを作成する準備が整いましたので、実際に作ってみましょう
すべて店売りの服です(ストーリーはクリアしている事が前提)
最後のスーパーベビー2の服だけ魔人の家で生まれた魔人に食料を渡して拾ってくる服になります
下記がレシピになります

攻撃特化素材1素材2特徴
気弾特化ビルスの服ビルスの服技力・気力・気弾
打撃特化ハート・ユカ衣戦闘服(バーダック)体力・技力・気力・打撃
比較的に安定
打撃特化四星球龍衣ゼット・ファイティングスーツ体力・技力・気力・打撃
技力が安定しない
通常攻撃特化戦闘服(バーダック)ゼット・ファイティングスーツ体力・技力・気力・基本攻撃
技力が安定しない
通常・打撃特化戦闘服(バーダック)スーパーベビー2の服体力・気力・基本攻撃・打撃

見ての通り体力が絡んだ服が多いので、技力・気力・通常・打撃を5で作りたいといった場合は、PQなどのドロップ装備になりますが、試した結果思ったQQバンにならない事がわかりました。
ドロップだとなかなか集まらないので、上記のレシピがおすすめのQQバンレシピになります。

3つのステータス5はできやすいですが、4つのステータス5となると限界値に近くなるので確率は減ります。
大体Lv6が出来た場合は合計値が15~18くらいになるでしょう、限界値の22や23はなかなかできませんし、狙ったステータスになる事も稀です
NPCを相手にしている場合は、レベルを上げると体力が必要ないかもしれませんので、技力・気力と攻撃力でも問題ないでしょう

上昇値
QQバンを装備してどの程度ステータスが変わるのかがわかりにくいと思います
簡単に説明すると、技力が5のQQバンだと技力ゲージが2本と半分増えます
攻撃が5だと約5%ダメージが増加します
体力はゲージが約7分の1ほど増えます
一覧にすると下記になります

ステータス増加量
体力 5ゲージ6か7分の1上昇
技力 5ゲージ約2本半
気力 5ゲージ約2本半
基本攻撃・打撃・気弾 5ダメージ約5%上昇

体力0のQQバン

体力5のQQバン

気力0のQQバン

技力0のQQバン

QQバンの影響力で見ると、技力と気力の影響力は高めで、攻撃力は数%しか違わない事になります
究極技で考えるとダメージが違ってくるのですが、攻撃力は2・3あれば良さそうです
拘る場合には、5を狙うといいでしょう。
体力は画像の通りあまり変化がありません。

QQバン装備時のステータス振り
技力・気力が5のQQバンを装備してレベルが140とすると、ポイントの振りは下記になります

ステータスポイント数ゲージ
技力 158本
技力 539本
技力9210本
気力289本
気力6310本

QQバンの技力が3の場合、ポイントを53振っているとゲージは8本になります
技力ゲージは38か39で1本増えます
気力は35で1本増える計算になります
多少誤差はあると思いますので、実際にポイントを振る時にはトレーニングなどで確認して下さい。
ゲージは10本以上確認していません、ご注意下さい。

個人的には、打撃系は技力8本で十分戦えます、気弾系は10本あった方が良いかと思います
気力は10本あったほうが戦いやすいです、もっと多くできる様ですが対人や連戦でない場合は10本で戦えます。

対人のQQバン
NPC戦ではアイテムが使用できたりするので体力が多少低くても大丈夫ですが、対人だとアイテム制限がある場合があるので体力は多い方がいいでしょう(少ししか増えませんので個人の好みで)
同じく技力・気力も多い方が戦いやすいです
逆に攻撃力は通常攻撃がメインとなりやすいので、通常攻撃にするか一発逆転を狙って必殺技にするかはプレイヤー次第でしょう。
ただ、対人での必殺技はダメージがNPCより多くなってる気がします(覚醒技による防御力の低下?表示体力がNPCとPCとでは違う?)
究極技で体力ゲージがNPCより多く減る現象を見ているので、攻撃に振りすぎなくてもダメージは出そうです。

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